[搬译] WorldPainter 2.23.1 正式版本 - 自定义对象网格!

A_Lingll 地形 2025-07-12

我(CaptainChaos)刚刚发布了 WorldPainter 的 2.23.1 版本,这是一个小版本更新,增加了以下功能。这些只是我一直在努力并积累的东西。从现在开始我将有更多的时间,并计划在不久的将来完成一些其他功能:

  • 自定义对象图层现在有了网格设置,可以在可配置大小的方形网格上放置对象

    • 此外,还可以指定一个可选的随机位移,以在网格点之间增加变化
  • 现在出生点可以设置在自定义洞穴/隧道图层或浮空维度上

    • 只需编辑相应的地板维度,然后使用出生点设置工具将出生点设置在那里
    • 如果出生点在测试导出期间因为超出选定的区域而移动,它将始终移动到地表
  • 添加了创建主维度时的警告,因为人们经常会意外创建主维度,或在不充分了解情况下创建主维度。该警告将在您前三次尝试创建主维度时显示
  • 新增了一个脚本操作,以便在使用命名生物群系 ID 的地图格式上获取数值生物群系 ID,因为 WorldPainter 的脚本操作始终需要数值 ID:

    • biomeId = wp.getBiome().withName('minecraft:cherry_grove').go() // 对于原版生物群系
    • `biomeId = wp.getBiome().fromWorld(world).withName('custom:mybiome').go() // 对于来自特定世界的自定义生物群系。请注意,如果有多个同名但 ID 不同的自定义生物群系,结果是未定义的
  • 自定义方块规范文件现在可以覆写方块的水平和垂直方向设置,使 WorldPainter 能够正确旋转和镜像它们(或禁用旋转和镜像)。详见 https://www.worldpainter.net/trac/wiki/CustomBlocks

您在下次启动 WorldPainter 时会自动获得此新版本,或者可以从 www.worldpainter.net 下载。如果遇到任何问题,请告诉我,并希望您能享受这个版本!

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