《粪》——2020-2022大粪地形集锦

xZhongjie 地形 2024-03-25

头图 by 花开

序言

2020年5月是地形圈的寒武纪,出于各种原因,国内地形圈加速发展,出现了属于地形圈的寒武纪生命大爆发。如今已过去了两年,这段时间里,涌现出了一些及其优秀的、或是极具创意的地形。如今地形圈再次陷入发展滞缓的处境,因此有必要整理上一时期优秀的地形成果,激励众多地形师继续创作。

如果您继续阅读本文,请务必阅读以下声明。

1.“粪”是地形师们对于自己作品的戏称,这里的”粪“实际上是指优质地形。

2.本文引用的地形的发布协议请自行查看各自贴子,本文的地形评论的全部权利属于中介和对应评论的地形作者。

3.本文仅收录现在公开或曾经公开过的已经制作成Minecraft存档的地形,对于仅有WM工程的地形不予收录。

4.收录标准具有较强主观性,仅供参考。收录地形不分先后顺序。

Sørvágsvatn 塞夫瓦茨瓦滕 by 芊芊

原贴地址:https://www.mcbbs.net/thread-1061493-1-1.html

WM30x时代最为惊人的地形,工程量庞大到难以想象,以难以计数的节点数量创造出独特的地形纹理,通过大量遮罩实现了惊艳的上色,搭配以彩色花朵的巧妙应用,最终呈现给我们了一个震撼的综合地形,是自2020年5月起,后地形圈时代的第一个佳作,标志着一场波澜壮阔的地形革命的应运而生。

香煎三文鱼 by 000&寒柒

原贴地址:Minecraft地形师茶馆

生动而真实地还原了菜肴、酱汁,甚至包括桌布和餐盘,是WM的一次另类应用,在三文鱼上却又能发现熟悉的地形手法,厨艺和地形融为一体,将厨艺地形上升到了一个新的高度。

归 by Little_Reuben

原贴地址:https://www.mcbbs.net/thread-1111431-1-1.html

SDC地形创作公开赛第二届冠军。以海洋为主题,首次在综合地形上实战了WM+GAEA的工作流程,再通过无数次的WP调试,实现了空前绝后的覆盖层应用,成就了这一唯美与梦幻之海。无论是地形塑形、上色还是灯光效果都达到了顶尖水平,灯光效果至今仍被公认为最优,几近达到了极致的高度。既蕴含着探索性和实验性,又实现了极高的美观性。

虚数之海 by 243

原贴地址:https://wiki.biligame.com/mcplayer/虚数之海

对海洋命题的一个巧妙解法,充分展现了地形作者的想象力。依托情绪,将情绪对应成各种纹理、形态千差万别,上色各有千秋的地形区。地形风格独特,成为了魔幻地形的标杆之一,已臻塑形,以情化境,具有极高的艺术价值。

卡隆山脉 by NoA

原贴地址:https://www.mcbbs.net/thread-1252682-1-1.html

雪山由于其对于纹理、塑形、上色、覆雪能力的要求极高,因此一直以来都受到众多地形师的热情。卡隆雪山在波光粼粼与万丈雪峰之间达成了完美的和谐,在飘零浮冰与针叶万朵间奏响了初春的华章。

雪山 by 南风

原贴地址:https://twitter.com/Qcollector2/status/1431253295654309891?s=20

返璞归真,洗净铅华却又匠心独运,在雪山探索中再进一步,堆琼积玉几千叠。在中古到来前的最后一轮日出中,于迷雾积聚之时,仍旧传递着袅袅的回响。

大粪雪山 by 诺诚143&Nord

原贴地址:https://twitter.com/Nuocheng143/status/1441768545075953676?t=HeoZzSZwOIpQAqtDev58sQ&s=19

积玉堆琼,山巅横卧。十分阳刚的雪山设计,山体陡峭至极,以至于雪难以附着于其上,但仍有少量的雪留在了山脊上,二气交感,化生万物,万物生生而变化无穷。

蓁洲 by 中介

原贴地址:https://www.planetminecraft.com/project/8kterrain-zhen-zhou/

以下文字来自芊芊:“寂寥天地暮,心与广川闲。”奇特水系,光与色的交织,共创出蓁洲的壮丽,大量模型的运用以及独特上色技巧赋予了它最为奇妙的色彩体验,如同身临夏日的花间,清爽的层层团团的绿色,高耸入云的山脉,一字排开的节点估计是对某种观念的反抗,独具特色的世界观,地形作品清爽的色调,不得不让人想起“山下孤烟远村,天边独树高原”。

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